TUTTI AL SETTE
Spazio: Aperto
Gioco: cambiare strategia
Si gioca in un campo rettangolare lungo e stretto (trenta metri per dieci, per esempio).
A due metri di distanza da ciascun lato lungo del campo bisogna posizionare quattro cerchi, equidistanti tra loro.
Le squadre si dispongono nel campo tranne il settimo giocatore che entra in uno di questi cerchi. L'animatore lancia il pallone tra i giocatori e la partita ha inizio.
Per ottenere un punto bisogna passare la palla al "settimo" della propria squadra, tenendo presente che chi ha il pallone in mano non può muoversi da dove si trova, ma deve cercare di passarlo subito a un compagno.
Il "settimo" può cambiare cerchio quando vuole, spostandosi anche dalla parte opposta del campo senza attraversarlo quindi girando intorno. Non può entrare in un cerchio già occupato dal "settimo" avversario e quando riceve il pallone dai compagni deve essere dentro un cerchio.
mettiamoci nei nostri panni
Spazio: Aperto/chiuso
Gioco: cambiamo mezzo di trasporto
Occorrente: nulla di particolare
Svolgimento
un giocatore esce dalla stanza mentre gli altri apportano piccole modifiche al proprio abbigliamento, scambiandosi accessori, indumenti (dalle maglie, ai calzini.. cinture..scarpe) Quando il giocatore ritorna nella stanza, deve individuare almeno 15 cambiamenti avvenuti. Se non ci riesce si sceglie una penitenza.
Se il giocatore che esce, non è avvisato prima dello scopo del gioco, troverà molto difficile riconoscere gli scambi, suggerisco quindi di fare diverse manches alternandole agli altri giochi per questa occasione: in questo modo chi esce non sa ancora quale gioco dovrà affrontare.
COLPISCI IL DROMEDARIO
Spazio: Aperto
Materiale: palline da tennis o da ping pong
Gioco: non è facile scegliere il giusto dromedario per le ragazze
Ogni squadra si dispone in fila indiana. Ogni ragazzo partendo uno alla volta deve arrivare ad una riga da dove poter lanciare la palla. I ragazzi dovranno colpire uno dei quattro dromedari che hanno davanti. Ogni dromedario ha un punteggio diverso
Vince – La squadra che avrà ottenuto il punteggio migliore
dromedario leccante
Spazio: Aperto - Chiuso
Materiale: piatto spalmato di nutella o marmellata
Gioco: i dromedari leccano con gioia le ragazze
Gioca un ragazzo per ogni squadra.
Ogni ragazzo dovrà ripulire per bene con la lingua il piatto nel minor tempo possibile.
Vince – Chi pulisce tutto per primo.
Varianti: si può fare un tabellone tipo torneo di tennis che ogni squadra che ha più di un concorrente.