24 - NUOVO MEZZO DI TRASPORTO


TUTTI AL SETTE

 

Spazio: Aperto 

 

Gioco: cambiare strategia

 


Si gioca in un campo rettangolare lungo e stretto (trenta metri per dieci, per esempio). 
A due metri di distanza da ciascun lato lungo del campo bisogna posizionare quattro cerchi, equidistanti tra loro. 
Le squadre si dispongono nel campo tranne il settimo giocatore che entra in uno di questi cerchi. L'animatore lancia il pallone tra i giocatori e la partita ha inizio. 
Per ottenere un punto bisogna passare la palla al "settimo" della propria squadra, tenendo presente che chi ha il pallone in mano non può muoversi da dove si trova, ma deve cercare di passarlo subito a un compagno. 
Il "settimo" può cambiare cerchio quando vuole, spostandosi anche dalla parte opposta del campo senza attraversarlo quindi girando intorno. Non può entrare in un cerchio già occupato dal "settimo" avversario e quando riceve il pallone dai compagni deve essere dentro un cerchio.

 

mettiamoci nei nostri panni

 

Spazio: Aperto/chiuso 

 

Gioco: cambiamo mezzo di trasporto

 

Occorrente: nulla di particolare

Svolgimento 
un giocatore esce dalla stanza mentre gli altri apportano piccole modifiche al proprio abbigliamento, scambiandosi accessori, indumenti (dalle maglie, ai calzini.. cinture..scarpe) Quando il giocatore ritorna nella stanza, deve individuare almeno 15 cambiamenti avvenuti. Se non ci riesce si sceglie una penitenza. 
Se il giocatore che esce, non è avvisato prima dello scopo del gioco, troverà molto difficile riconoscere gli scambi, suggerisco quindi di fare diverse manches alternandole agli altri giochi per questa occasione: in questo modo chi esce non sa ancora quale gioco dovrà affrontare.

 

COLPISCI IL DROMEDARIO

 

 

Spazio: Aperto

Materiale: palline da tennis o da ping pong

 

Gioco: non è facile scegliere il giusto dromedario per le ragazze

 

Ogni squadra si dispone in fila indiana. Ogni ragazzo partendo uno alla volta deve arrivare ad una riga da dove poter lanciare la palla. I ragazzi dovranno colpire uno dei quattro dromedari che hanno davanti. Ogni dromedario ha un punteggio diverso

Vince – La squadra che avrà ottenuto il punteggio migliore

 

dromedario leccante

 

 

Spazio: Aperto - Chiuso

Materiale: piatto spalmato di nutella o marmellata

 

 

Gioco: i dromedari leccano con gioia le ragazze

 

Gioca un ragazzo per ogni squadra.

Ogni ragazzo dovrà ripulire per bene con la lingua il piatto nel minor tempo possibile.

Vince – Chi pulisce tutto per primo.

Varianti: si può fare un tabellone tipo torneo di tennis che ogni squadra che ha più di un concorrente.