SONO E NON SONO.. CHI SONO?
Spazio: Aperto
Gioco: per affrontare nel miglio modo possibile il cammino bisogna conocersi bene
Occorrente: carta e matite per ciascun giocatore.
Svolgimento
Tutti scrivono il proprio nome su un biglietto, dopo averlo piegato lo mettono in una scatola. Il giocatore di turno pesca un biglietto, legge il nome e parlando in prima persona descrive le passioni, i difetti, gli interessi, le aspirazioni della persona di cui ha letto il nome, come se stesse parlando di se stesso.
Gli altri partecipanti possono fare domande fino a quando qualcuno indovina il protagonista.
META
Spazio: Aperto
Gioco: difficile muoversi
Si gioca in un grande prato o campo (tipo da calcio), su cui bisogna evidenziare le linee di campo di fondo (con del nastro bianco rosso) oltre le quali si deve posizionare una sedia.
La partita inizia con le due squadre schierate al di là delle rispettive sedie e con l'animatore che lancia il pallone a centrocampo, dando così il "Via!" al gioco.
Chi riesce prendere la palla deve passarla a un compagno di squadra e così via con l'obiettivo di fare meta, cioè posizionare o lanciare il pallone sulla sedia avversaria.
Bisogna tenere presente che chi ha la palla in mano non può assolutamente muoversi da dove si trova, quindi si può correre quando non si è in possesso del pallone, ma bisogna immobilizzarsi quando lo si riceve e ci si può muovere di nuovo solo dopo che lo si è dato via.
Non si può togliere la palla di mano all'avversario, ma solo cercare di interferire nei passaggi intercettandola.
Non si può uscire dal campo per nessun motivo. Se la palla esce dal terreno di gioco, saraà l'animatore a rimetterla in campo, lanciandola a caso, tra i giocatori.
Ogni volta che una squadra realizza un punto, il gioco riprende con le squadre di nuovo dietro le rispettive sedie e il pallone lanciato in mezzo al campo dall'animatore .
ricomporre le idee
Spazio: Aperto o chiuso
Materiale: Vari testi su un una striscia di carta. Gli stessi in un unico documento a disposizione solo dell'animatore.
Gioco: seguire bene le indicazioni di Khalfani
Le varie strisce (complesse a seconda dell'età dei giocatori) vanno ritagliate in molti pezzi e inseriti in una cesta.
Dopo aver letto una o più volte il testo i partecipanti devono ricomporre il testo ascoltato prendendo a caso i pezzi dalla cesta .
Vince la manche - La squadra che, entro il termine stabilito, riesce a rimettere insieme il testo completo.