PIRAMIDE PAZZA
Spazio: Aperto
Materiale: Cartoncini con scritta sopra una lettera (tanti cartoncini… tante lettere diverse!!!) con il nome GUSTAVO
Gioco: in fretta tutti devono prepararsi per il viaggio
Occorrente: lattine (per un gioco più fragoroso!) o bicchieri di carta e piatti di plastica.
Svolgimento
Due giocatori per squadra si sfidano in un gioco di equilibri: ciascuna coppia deve costruire una piramide… Al contrario!
La struttura deve essere costruita posizionando un bicchiere sul tavolo e sopra un piatto, fin qui tutto facile. Su questo mettere altri due bicchieri coperti da un altro piatto, poi tre bicchieri e piatto… Fino ad arrivare all’ultimo piano composto da cinque bicchieri con piatto.
Se la struttura cade la coppia riprova. Un minuto, il tempo a disposizione.
PRESTO L’ACQUA
Spazio: Aperto/chiuso
Materiale: Per ogni squadra: un elastico (più qualche elastico di scorta), un secchio vuoto e uno pieno d’acqua, una spugna.
Gioco: ingegnarsi per portare viveri e acqua a sufficienza
All’inizio della fila di ogni squadra viene posizionato un elastico e un secchio d’acqua con dentro una spugna, all’altra estremità del campo da gioco invece un secchio vuoto.
Ogni squadra viene divisa in coppie.
Al via un giocatore si infila l’elastico in testa e posiziona la spugna imbevuta d’acqua sotto l’elastico. L’altro giocatore deve trasportare il proprio compagno in fondo al campo di gioco e giunti sul secchio devono strizzare la spugna mettendosi testa contro testa. Quando hanno finito devono tornare indietro, passare l’elastico e la spugna alla coppia successiva che, una volta imbevuta quest’ultima, ripartirà.
Vince la squadra che trasporta più acqua.
ACQUE AGITATE
Spazio: Aperto
Materiale: 4 bersagli di carta con punteggio, 4 pistole ad acqua, tempera, 4 bottiglie vuote, nastro bianco e rosso.
Gioco: fare in fretta e non essere scoperti
4 animatori con addosso un bersaglio.
A 10m. di distanza ci saranno le squadre in fila indiana munite di pistole ad acqua caricate a acqua e tempera!
A turno ogni ragazzo dovrà correre avanti, arrivare alla bottiglia piantata per terra, metterà il dito dentro e dovrà farci 5 giro intorno. Dopo di che correrà per un altro metro, arrivando ad una riga che si trova circa a 2 metri dal bersaglio e da li sparerà al proprio animatore
Tornerà indietro e darà il cambio al compagno successivo!
Vince la squadra che avrà fatto più punti.
la collana magica
Spazio: Aperto - Chiuso
Gioco: cosa sarà necessario portarsi via per l’impresa
OCCORRENTE:
fermagli di due colori, bende.
SVOLGIMENTO:
Lo scopo del gioco è infilare a tempo di record un numero di fermagli sufficiente a formare una collana magica per metterla poi al collo di un giocatore della squadra avversaria al fine di eliminarlo. Sembra facile ma tutti i giocatori devono avere gli occhi bendati. Vince la squadra che resta con più giocatori.