12 - DELUSI


 

STRADE DIVERSE

 

Spazio: Aperto

Materiale: fazzoletto

 

Gioco: delusi dall’incontro ognuno di muove diversamente

Le squadre giocano 1 contro 1 e contemporaneamente in un altro spiazzo si sfidano le altre 2.

Allineate una riga di fronte all'altra, i ragazzi verranno numerati da entrambe le parti, in modo da essere il num.1 della squadra blu all'opposto del num.1 della squadra verde e così via...

A metà tra le 2 squadre ci sarà l'animatore che avrà in mano il fazzoletto.

L'animatore chiamerà i numeri ed i ragazzi chiamati dovranno correre da lui e cercare di prendere il fazzoletto prima dell'avversario; una volta preso l'avversario può sempre cercare di recuperarlo toccando lo sfidante che non sarà salvo fino a che non ritornerà nella sua postazione di partenza.

 

Variante: l'animatore può chiamare più di un numero alla volta ed i ragazzi partiranno tutti assieme, in questo caso vince chi arriva la fazzoletto, non serve ritornare alla base..

Ecco le varianti:

2  numeri insieme= uno sulle spalle dell'altro

3 numeri insieme= caregheta

4 numeri insieme= ariete

 

 

nascondi le intenzioni

 

 

Spazio: Aperto - Chiuso

Materiale: una campanello (o un sonaglio)

 

Gioco: accorgersi di cosa vuole fare Edjo

 

Un giocatore gira intorno al cerchio in senso orario con in mano il sonaglio e quando vuole lo lascia cadere dietro ad una delle persone del cerchio. Questa, accorgendosene, deve correre attorno al cerchio in senso antiorario. Quando i due si incrociano devono stringersi la mano e darsi due baci sulle guance e quindi continuare a corre. Vince chi dei due riesce a raggiungere per primo il posto dove si trova il sonaglio. Chi arriva per secondo prende l’oggetto e il gioco ricomincia da capo

 

NON DIAMO I NUMERI

 

Spazio: Aperto

 

Gioco: fermiamoci a capire la situazione

 

OCCORRENTE:

 cartoncini con su scritti numeri ad una o due cifre 

SVOLGIMENTO:


A ciascun giocatore di ogni squadra viene assegnato un cartoncino da posizionare sulla schiena con il nastro adesivo. Il conduttore del gioco dice un'operazione matematica, più o meno semplice a seconda del livello dei giocatori, e ciascuna squadra deve rispondere mettendo in fila i giocatori che compongono il risultato. Vince la squadra che risponde esattamente nel minor tempo possibile

 

 

LE DEFINIZIONI

 

Spazio: Aperto - Chiuso

 

Gioco: scopriamo le origini delle intenzioni di Edjo

 

OCCORRENTE:

 un dizionario, due campanelle oppure due strumenti che possano fungere da "pulsante" 

SVOLGIMENTO:


Ogni squadra sceglie un portavoce e si stringe intorno a lui. L’animatore legge da un dizionario solo una definizione; la squadra che si prenota prima può dichiarare qual’è la  "parola origine" e guadagnare così un punto. Scegliete parole con diversi livelli di difficoltà e proponetele alle squadre con difficoltà crescente. Cercate anche parole, buffe, obsolete, strane.