20 - I RAGAZZI SONO PERICOLOSI


 

TROVARE IL LUOGO

 

Spazio: Aperto - Chiuso

Materiale: Pezzi di mappa di colori diversi (minimo 10 per squadra), zona X, cartina dell’oratorio

 

Gioco: Keket vuol trovare i ragazzi

 

Ogni squadra dovrà recuperare i fogliettini del proprio colore che saranno ben nascosti in giro!

Su ogni pezzettino ci sarà un pezzo della mappa che ci porterà al luogo X dove troveranno nonna Salama.

 

 

MARSHMALLOW QUIZ

 

 

Spazio: Aperto 

 

Gioco: Keket mette sotto torchio le guardie

 

Occorrente: marshmallow, lista di quiz 

Svolgimento
I giocatori divisi in due squadre. Ognuna nomina un rappresentante che deve sedersi di fronte l’altro della squadra avversaria. Il conduttore del gioco è provvisto di una serie di domande o quiz e inizia ponendo una domanda ad una delle squadre. Se la risposta data dal rappresentante è giusta, la squadra opposta deve tenere in bocca un marshmallow senza masticarlo. 
Ora tocca all'altra squadra e si va avanti con i quiz, fino a quando i giocatori riescono a tenere i marshmallow in bocca.

 

raccolta di mele al contrario

 

 

Spazio: Aperto

 

Gioco: bisogna raccolgiere più informazioni possibili sui ragazzi e bloccarli

 

Occorrente

cestini 
mele o palline da tennis 

Svolgimento del gioco:


Sui rami due alberi vengono fissati diversi cestini (vanno bene anche quelli per la carta). Ogni albero è affidato ad una squadra che deve organizzarsi in gruppetti e collaborare arrampicandosi, oppure facendo una catena, nella quale ciascuna persona può passare a quella più in alto, una mela (o palla da tennis). Il partecipante al gioco che si trova più in basso prende le mele da un cestino poggiato a terra e la passa al compagno e così via fino a quando la mela viene posta sull’albero. 
Vince la squadra che restituisce all’albero il maggior numero di mele in 3 min (almeno una in ogni cestino)