password egizia
Spazio: Aperto
Materiale: spago, gavettoni, cappello con spillone
Gioco: i nostri amici stanno imparando nuove tecniche di strategia
per entrare tra coloro che sono scelti per l’uscita i nostri amici devono superare una prova.
Si dispone un filo tirato tra due pali o alberi a circa 2 metri di altezza. Si attaccano dei gavettoni pieni d’acqua, dove solo in uno vi è una parte della parola d’ordine.
Il giocatore ha in testa un cappello con uno spillone attaccato e con questi dovrà far scoppiare il gavettone.
Trovata la parte di parola d’ordine, si passa ad un’altra postazione analoga, finchè non si arriva alla soluzione.
Si consiglia di fare almeno tre postazioni filo e di far ruotare il giocatore della squadra ad ogni tentativo.
pallattina
Spazio: Aperto
Materiale: una lattina vuota per ogni giocatore: ciascuna squadra ha le lattine di colore diverso dall’altra; un pallone per tutto il gruppo
Gioco: Gahiji fa sviluppare tutte le qualità
Le due squadre si dispongono su una linea in modo casuale (non bisogna dividere le squadre, i giocatori devono mischiarsi tra loro), ogni giocatore è munito della lattina vuota della sua squadra.
A circa 5 metri di distanza dai ragazzi, l’animatore fa rotolare un pallone parallelamente alla riga dei ragazzi. Al via tutti i giocatori dovranno colpire il pallone in movimento senza muoversi dal posto.
Chi colpisce il bersaglio fa guadagnare punti alla sua squadra.
INCASTRO VIVENTE
Spazio: chiuso
Materiale: 2 serie uguali di cartoncini, con le seguenti diciture:
- NASO CONTRO NASO
- NASO CONTRO ORECCHIO
- MANO SULLA TESTA
- MANO SULLA SPALLA
- MANO SUL GINOCCHIO
- ANCA CONTRO ANCA
- POLLICE SU COSCIA
- NASO SU GINOCCHIO
- MANO SULL’ORECCHIO
- GINOCCHIO CONTRO GINOCCHIO
Se ne possono inserire naturalmente di ulteriori
Gioco: gli esercizi fisici sono sempre più particolari e dolorosi
Giocano due coppie alla volta. A turno l’animatore fa pescare a ciascuna coppia un cartoncino dal mazzo dei cartoncini e fa mettere i due giocatori nella posizione indicata sul cartoncino scelto. Esempio: se la prima coppia pesca un cartoncino con scritto MANO SULLA TESTA, un componente della coppia dovrà mettere la sua mano sulla testa dell’altro giocatore; fra la testa e la mano però deve stare il cartoncino corrispondente, che non deve assolutamente cadere nel corso del gioco. Tocca poi alla seconda coppia pescare un cartoncino, mettendosi nella posizione indicata. Si riparte quindi dalla prima coppia che pescherà una seconda carta, aggiungendo così alla prima posizione anche quella indicata dalla seconda carta. Si continua così fino a che diventa impossibile assumere una nuova posizione senza far cadere qualche cartoncino. Vince la coppia che rimane in gara con tutti (o più cartoncini) al posto giusto.
Si può fare anche con tutta la squadra che partecipa
