15 - SERATA CON MOLTI PENSIERI


 

SOTTO AL BICCHIERE

 

Spazio: Aperto - chiuso

Gioco: bisogna cercare di capire tutti gli indizi

Occorrente: bicchieri di carta o plastica preparati prima di svolgere il gioco.

Svolgimento
Su un tavolo disporre 25 bicchieri e sotto uno di questi scrivere “Hai Vinto!” oppure incollare uno stickers, o piccolo “simbolo vincente”. Riempire tutti i bicchieri per ¼ circa con varie bevande a vostra scelta (no alcoolici!). Ora un giocatore scelto dalla squadra deve prendere un bicchiere, berne il contenuto e verificare se ha vinto, altrimenti passa al bicchiere successivo fino a quando non trova quello vincente.
Variante: oltre al simbolo vincente, potete mettere anche altri simboli indicanti diverse istruzioni o penitenze.

 

bla, bla, bla …del mondo

 

 

Spazio: Aperto 

Materiale: tre palloni leggeri

 

Gioco: serata con idee ingarbugliate e con strane parole

 

Occorrente: biglietti con su scritto il nome di stati, da preparare prima del gioco.

Svolgimento
In un contenitore, metti tanti foglietti con il nome di stati esteri. A turno, un giocatore per squadra, pesca una carta e prova a parlare nella lingua originaria del paese, per un minuto facendo attenzione a non pronunciare il nome dello stato ma cercando di evocare la provenienza con l’accento. Se i compagni di gioco indovinano entro il minuto, lo stato, guadagnano un punto e si passa all’altra squadra. 
Vince la squadra che totalizza più punti. 
Superfluo dire che per rendere il gioco più avvincente, è meglio scrivere i nomi di stati con lingue poco conosciute.

 

TURBINIO DI IDEE

 

Spazio: Aperto o chiuso

Materiale: due palloni di colore diverso

 

Gioco: tutti i ragazzi stanno pensando a come è meglio proseguire

 

I giocatori sono disposti in piedi e in cerchio, alternando un giocatore della squadra A con uno della squadra B. 

Un giocatore della squadra A ha in mano la palla A, un giocatore della squadra B che gli sta diametralmente opposto ha in mano la palla B.

La palla A deve passare solo nelle mani dei giocatori della squadra A ruotando in senso orario; la palla B deve passare nelle mani solo dei giocatori della squadra B sempre in senso orario. Al via dell’animatore, i due palloni iniziano a girare: quando uno dei due palloni raggiunge l’altro, la squadra che lo ha passato così velocemente da raggiungere l’altro ha vinto. 

Quando la palla cade nel corso dei passaggi deve essere raccolta da chi l’ha fatta cadere e da lì ripartire.