MARE, TERRA, ARIA
Spazio: Chiuso o aperto
Gioco: la nonna è molto strana e mette alla prova gli ospiti
OCCORRENTE:
un "passaparola" (un tovagliolo di stoffa imbottito al centro e legato con uno spago)
SVOLGIMENTO:
Le due squadre si dispongono una difronte all’altra e a turno, i giocatori si lanciano il "passaparola" da una squadra all’altra dichiarando: MARE, TERRA oppure ARIA.
Il giocatore che riceve il fazzoletto deve rispondere con il nome di una creatura di mare, terra oppure acqua.
Se la risposta è esatta, la squadra guadagna 3 punti e rilancia il passaparola alla squadra avversaria.
Se la risposta è sbagliata la squadra perde un punto e non può rilanciare il passaparola, quindi lancia nuovamente la stessa squadra.
Dopo 15 lanci, vince la squadra che ha più punti.
UN SACCO DI NODI
Spazio: Aperto o chiuso
Gioco: prove strane che propone la nonna
OCCORRENTE:
un sacco grande per ogni squadra, scatole sacchetti, pacchi, nastri.. insomma tutto quello che può aver un nodo, bende per gli occh.
SVOLGIMENTO:
Prima di iniziare prepara tanti nodi quanti sono i giocatori delle due squadre. alcuni nodi puoi farli anche doppi, purchè ci sia equità per le diverse squadre. Al via, con gli occhi bendati i giocatori iniziano a disfare i nodi. La squadra che scioglie più nodi in un minuto, ha vinto.
MESSI ALLA PROVA
Spazio: Aperto/chiuso
Materiale: materiale per gli stand (leggere sotto!), fischietto o campanella.
Gioco: la nonna prepara vari infusi per i ragazzi per saggiarne le qualità
Gioco a stand naso-gastronimici!
Le squadre dovranno passare per tutti i 4 stand e resistere alle prove.
Consigli: preparate uno schema per squadra con l'ordine degli stand da dover fare, magari si potrebbe anche suonare una campanella (od un fischietto) per scandire i tempi negli stand (tipo ogni 10min.), così non ci saranno intoppi tra le squadre.
Stand:
kim gusto = preparare delle “pozioni” da far assaggiare e far indovinare
Kim sapori = preparare delle “prelibatezze” da far annusare e far indovinare
kim tatto= preparare degli oggetti da far toccare e far indovinare (dentro una scatola coperta)
UNO STILISTA PER TUTTI
Spazio: Chiuso/Aperto
Gioco: i ragazzi vengono giudicati dalla servitù per le apparenze
OCCORRENTE:
un paio di occhiali, un abito intero abbastanza grande, un cappello, una cintura, una collana, per ogni squadra.
