18 - LA CAVERNA DELLA PROFEZIA


 

dove è la caverna della profezia

 

Spazio: Aperto 

Materiale: foto oratorio

 

Gioco: non è così scontato arrivare alla caverna della profezia 

 

Ad ogni squadra verrà data una foto di un luogo dell’oratorio o della parrocchia dove i ragazzi troveranno un’altra foto che li guiderà in un secondo luogo… e così via fino al raggiungimento del posto dove si trova la caverna della profezia.

Ad ogni postazione i ragazzi troveranno anche una moneta d’oro che indicherà il loro effettivo passaggio per le postazioni.

È una semplice variante di una caccia fotografica, proprio per questo la si può condire con varie prove o difficoltà.

 

difficile arrivare

 

 

Spazio: Aperto 

Materiale: cerchi, sedie, nastro bianco e rosso, fune

 

Gioco: ci sono varie difficoltà per arrivare alla caverna

 

Ogni squadra partirà da una postazioni del circuito.

Ci saranno un tot di postazioni dove i ragazzi si cimenteranno in varie prove fisiche e non per 10 minuti; un fischio scandirà i cambi che avverrano in senso orario.

Ad ogni postazione ci sarà una sfida diversa dove gli animatori valuteranno la prova

PROVE:

PIETRE D’INCIAMPO

Si devono fare molte palle di carta. Gli animatori riempiranno di queste palle un determinato spazio. La squadra dovrà raccogliere le palline nel minor tempo possibile. Se il tempo scade si contano le palline raccolte

 

TREPPIEDI

Come sui sassi di un fiume che emergono sopra la corrente, ogni concorrente ha tre cartoncini che deve spostarsi sotto i piedi per attraversare il fiume e che poi riporterà ad un compagno che deve ancora attraversare. (si può anche fare con due soli cartoncini;…)

 

BOOLING

Con una palla si cercherà di abbattere delle bottiglie disposte in fondo a una pista di gioco. 

 

MARTELLO (PALLONE)

Far roteare un pallone in una borsina chiusa con un piccolo manico in corda e lanciarlo il più lontano possibile; non sarà un martello ma almeno non fa male a nessuno. (si potrebbe anche fare una gara a chi scaglia il pallone più lontano con il rinvio del piede;…)

 

GIAVELLOTTO

Forse non si infilzerà ma un paletto delle bandierine può assomigliare abbastanza ad un giavellotto. Meglio ancora avere a disposizione un vortex.

 

DISCO

La gara è quella del lancio del disco ma può essere anche sostituito da quella di lancio del freesby (anche se non sarà la stessa cosa). (Attenzione a non girare nei pressi del lanciatore;…)

 

CORSA ALL’INDIETRO

Potrebbe essere divertente fare i 100 lanciati ma all’indietro (fare più batterie, tenere i tempi;…)

 

 

BISOGNA PARTIRE

 

Spazio: Aperto

Materiale: bende per tutti, nastro bianco e rosso, pistole ad acqua, secchi, farina...

 

Gioco: difficile orientarsi e capire il senso giusto dove partire

 

Ogni componente della  squadra verrà bendato e saranno tutti legati tra loro (alle caviglie oppure alle mani).

Dovranno cercare di camminare lungo il campo e arrivare dalla parte opposte, ma sarà pieno di insidie.... Gli animatori cercheranno ti fare azione disturbo con pistole ad acqua, cercando di fargli perdere l'orientamento, bloccandoli, lanciandogli farine, ecc...

Se si staccano tra di loro, dovranno ricominciare dall'inizio!

Vince la squadra che arriva sana e salva all'arrivo!