STRADE DIVERSE
Spazio: Aperto
Materiale: fazzoletto
Gioco: delusi dall’incontro ognuno di muove diversamente
Le squadre giocano 1 contro 1 e contemporaneamente in un altro spiazzo si sfidano le altre 2.
Allineate una riga di fronte all'altra, i ragazzi verranno numerati da entrambe le parti, in modo da essere il num.1 della squadra blu all'opposto del num.1 della squadra verde e così via...
A metà tra le 2 squadre ci sarà l'animatore che avrà in mano il fazzoletto.
L'animatore chiamerà i numeri ed i ragazzi chiamati dovranno correre da lui e cercare di prendere il fazzoletto prima dell'avversario; una volta preso l'avversario può sempre cercare di recuperarlo toccando lo sfidante che non sarà salvo fino a che non ritornerà nella sua postazione di partenza.
Variante: l'animatore può chiamare più di un numero alla volta ed i ragazzi partiranno tutti assieme, in questo caso vince chi arriva la fazzoletto, non serve ritornare alla base..
Ecco le varianti:
2 numeri insieme= uno sulle spalle dell'altro
3 numeri insieme= caregheta
4 numeri insieme= ariete
nascondi le intenzioni
Spazio: Aperto - Chiuso
Materiale: una campanello (o un sonaglio)
Gioco: accorgersi di cosa vuole fare Edjo
Un giocatore gira intorno al cerchio in senso orario con in mano il sonaglio e quando vuole lo lascia cadere dietro ad una delle persone del cerchio. Questa, accorgendosene, deve correre attorno al cerchio in senso antiorario. Quando i due si incrociano devono stringersi la mano e darsi due baci sulle guance e quindi continuare a corre. Vince chi dei due riesce a raggiungere per primo il posto dove si trova il sonaglio. Chi arriva per secondo prende l’oggetto e il gioco ricomincia da capo
NON DIAMO I NUMERI
Spazio: Aperto
Gioco: fermiamoci a capire la situazione
OCCORRENTE:
cartoncini con su scritti numeri ad una o due cifre
SVOLGIMENTO:
A ciascun giocatore di ogni squadra viene assegnato un cartoncino da posizionare sulla schiena con il nastro adesivo. Il conduttore del gioco dice un'operazione matematica, più o meno semplice a seconda del livello dei giocatori, e ciascuna squadra deve rispondere mettendo in fila i giocatori che compongono il risultato. Vince la squadra che risponde esattamente nel minor tempo possibile
LE DEFINIZIONI
Spazio: Aperto - Chiuso
Gioco: scopriamo le origini delle intenzioni di Edjo
OCCORRENTE:
un dizionario, due campanelle oppure due strumenti che possano fungere da "pulsante"
SVOLGIMENTO:
Ogni squadra sceglie un portavoce e si stringe intorno a lui. L’animatore legge da un dizionario solo una definizione; la squadra che si prenota prima può dichiarare qual’è la "parola origine" e guadagnare così un punto. Scegliete parole con diversi livelli di difficoltà e proponetele alle squadre con difficoltà crescente. Cercate anche parole, buffe, obsolete, strane.
