6 - NONNA SALAMA


 

MARE, TERRA, ARIA

 

Spazio: Chiuso o aperto

 

Gioco: la nonna è molto strana e mette alla prova gli ospiti

 

OCCORRENTE:

 un "passaparola" (un tovagliolo di stoffa imbottito al centro e legato con uno spago) 

SVOLGIMENTO:
Le due squadre si dispongono una difronte all’altra e a turno, i giocatori si lanciano il "passaparola" da una squadra all’altra dichiarando: MARE, TERRA oppure ARIA. 
Il giocatore che riceve il fazzoletto deve rispondere con il nome di una creatura di mare, terra oppure acqua. 
Se la risposta è esatta, la squadra guadagna 3 punti e rilancia il passaparola alla squadra avversaria. 
Se la risposta è sbagliata la squadra perde un punto e non può rilanciare il passaparola, quindi lancia nuovamente la stessa squadra. 
Dopo 15 lanci, vince la squadra che ha più punti.

 

UN SACCO DI NODI

 

Spazio: Aperto o chiuso

 

Gioco: prove strane che propone la nonna

 

OCCORRENTE:

un sacco grande per ogni squadra, scatole sacchetti, pacchi, nastri.. insomma tutto quello che può aver un nodo, bende per gli occh. 

SVOLGIMENTO:
Prima di iniziare prepara tanti nodi quanti sono i giocatori delle due squadre. alcuni nodi puoi farli anche doppi, purchè ci sia equità per le diverse squadre. Al via, con gli occhi bendati i giocatori iniziano a disfare i nodi. La squadra che scioglie più nodi in un minuto, ha vinto. 
 

 

 

 

MESSI ALLA PROVA

 

Spazio: Aperto/chiuso 

Materiale: materiale per gli stand (leggere sotto!), fischietto o campanella.

 

Gioco: la nonna prepara vari infusi per i ragazzi per saggiarne le qualità

 

Gioco a stand naso-gastronimici!

Le squadre dovranno passare per tutti i 4 stand e resistere alle prove.

 

Consigli: preparate uno schema per squadra con l'ordine degli stand da dover fare, magari si potrebbe anche suonare una campanella (od un fischietto) per scandire i tempi negli stand (tipo ogni 10min.), così non ci saranno intoppi tra le squadre.

 

Stand:

kim gusto = preparare delle “pozioni” da far assaggiare e far indovinare

Kim sapori = preparare delle “prelibatezze” da far annusare e far indovinare

kim tatto= preparare degli oggetti da far toccare e far indovinare (dentro una scatola coperta)

 

 

UNO STILISTA PER TUTTI

 

 

Spazio: Chiuso/Aperto 

 

Gioco: i ragazzi vengono giudicati dalla servitù per le apparenze

 

OCCORRENTE:

un paio di occhiali, un abito intero abbastanza grande, un cappello, una cintura, una collana, per ogni squadra. 

SVOLGIMENTO:
I giocatori di ciascuna squadra si mettono uno di fianco all’altro. A via, il primo della fila deve indossare tutti gli abiti e accessori forniti, poi deve toglierli e passarli al compagno accanto. Vince la squadra che termina prima il passaggio degli abiti.