2 - L’ARRIVO NELLA CAPITALE


 

IDENTIKIT FLASH

 

Gioco – Cerchiamo i nostri amici per la capitale


Occorrente: stampe dei personaggi della storia che finora abbiamo conosciuto  tagliate in vari pezzi 

Giocatori divisi in squadre: ogni squadra ha un percorso che ciascun giocatore deve compiere per ottenere un pezzo dell’identikit da riportare indietro alla base. Vince la squadra che avrà completato per prima i personaggi. 

 

FORZA NASO

 

 

Spazio: Aperto 

Materiale: arancia

 

Gioco: muoversi per la capitale non è facile

 

Preparazione, regole e svolgimento: 
L'animatore traccia una linea di partenza e distante 5 mt. una di arrivo poi mette l’arancia sulla linea di partenza. Si gioca a turno: il primo partecipante si sdraia con la pancia a terra. Al via si mette carponi e che spinge l’arancia e il naso mentre l'animatore cronometra quanto tempo impiega a fare il percorso. 
Penalità: 
eliminato se si spinge con il piede 
10 secondi si spinge con il ginocchio 
3 secondi se si spingi con la fronte 
Vince chi impiega meno tempo 

 

FAMIGLIE DI MILLEPIEDI

 

 

Spazio: Aperto - Chiuso

Materiale:

 

Gioco: per la capitale sembra di girare a vuoto

 

Preparazione, regole e svolgimento -

Due squadre sono divise in gruppetti composti ciascuno da quattro partecipanti al gioco, uno sta carponi, un altro si mette davanti al primo e appoggia i piedi sulle sue spalle, sostenendosi a terra con le mani, il terzo e il quarto si aggiungono davanti allo stesso modo. Stando in questa posizione il gruppo deve percorrere un percorso al termine del quale c’è un altro millepiedi che aspetta di partire per fare il tragitto al contrario, dove c’è una altro quartetto.. 
Quale famiglia di millepiedi riesce a terminare il percorso più velocemente?

 

IL GIOCO DEL PIU’

 

Spazio: Aperto 

Materiale: nulla di particolare

 

Gioco: i nostri amici cercano il Nilo e noi li facciamo cercare qualcos’altro


Preparazione, regole e svolgimento: 
Il compito dei giocatori è trovare in un tempo determinato gli oggetti richiesti dall’animatore Alcuni esempi: 
il più grande 
il più tondo 
il più piatto 
il più lungo 
il più strano 
il più corto 
il più colorato 
il più ruvido 
il più liscio 
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